Friday, August 28, 2009

La Wikipedia inicia un control editorial en sus páginas

Lo hará un equipo de editores voluntarios que revisará los cambios que las personas hagan en los artículos de personalidades que aún viven.

La Wikipedia inicia un control editorial en sus páginas

Wikipedia, la famosa enciclopedia digital realizada por voluntarios de manera libre, empezará en las próximas semanas a controlar algunos de sus contenidos del servicio en inglés para evitar informaciones falsas, informó la edición digital del diario estadounidense The New York Times.

El primer control editorial irá dirigido a las páginas que hablan sobre personajes que aún viven. El control lo hará un equipo de editores voluntarios que revisará los cambios que las personas hagan en las páginas y no dejará que sean incorporados hasta que se comprueben los datos añadidos.

La razón de este cambio de política es, según explican responsables de Wikipedia al diario, evitar incidentes como el ocurrido en la página del demócrata Edward M. Kennedy, cuando alguien introdujo en enero pasado el dato de que que el político estaba muerto.

También se detectaron casos de información falsa cuando un joven atribuyó en Wikipedia una frase al compositor Maurice Jarre en la página dedicada al músico, poco después de que éste muriera. La frase, que no era de Jarre, fue incluida en los obituarios de diarios británicos.

Por el momento, algunas páginas ya tienen cierta protección para evitar estos errores como las referidas al presidente de Estados Unidos, Barack Obama, o a la cantante Britney Spears.

Wikipedia, responsabilidad de Wikimedia Foundation con sede en San Francisco, tiene tal popularidad que, por ejemplo, la página dedicada a Michael Jackson fue vista por más de 30 millones de veces desde que murió el artista.

Los cambios editoriales que se empezarán a hacer en el servicio en inglés ya empezaron a aplicarse en todos los contenidos de la versión alemana durante el año pasado.

Llega una nueva versión del sistema operativo para las Macintosh

El Mac OS X Snow Leopard incluye, entre otras mejoras, un Finder más sensible y un Mail que carga los mensajes hasta el doble de rápido.

Llega una nueva versión del sistema operativo para las Macintosh

El sistema operativo Mac OS X Snow Leopard, desarrollado por Apple, comenzó este viernes a ser vendido en los distribuidores autorizados de la compañía.

Según la compañía, OS X aporta cientos de refinamientos, nuevas tecnologías de núcleo y soporte integrado para Microsoft Exchange. Snow Leopard se lanzará como ampliación para los usuarios de Mac OS X Leopard.

"Snow Leopard se fundamenta en nuestro sistema operativo de mayor éxito y nos satisface ponerlo a disposición de los usuarios antes de lo esperado", apuntó Bertrand Serlet, vicepresidente senior de Ingeniería de Software de Apple. "Por sólo 29 euros, los usuarios de Leopard obtienen la ampliación al sistema operativo más avanzado del mundo y al único con soporte Exchange integrado", agregó.

Para crear Snow Leopard, los ingenieros de Apple refinaron el 90 por ciento de los más de 1.000 proyectos que componen Mac OS X. Según informó la agencia Europa Press, los usuarios encontrarán mejoras en las más variadas facetas, incluyendo un Finder más sensible; un Mail que carga los mensajes hasta el doble de rápido; o Time Machine que realiza el backup inicial hasta un 80% más rápido; un Dock que integra Exposé.

El nuevo QuickTime X viene con un reproductor rediseñado que permite a los usuarios, de manera muy fácil, ver, grabar, recortar y compartir videos; y una versión de 64 bits de Safari 4 que es hasta un 50% más rápida y resistente a caídas originadas por plug-ins. Snow Leopard ocupa la mitad que la versión anterior y libera hasta 7 GB de espacio en disco una vez instalado.

Mac OS X versión 10.6 Snow Leopard estará disponible como ampliación para Mac OS X versión 10.5 Leopard el 28 de agosto en el canal de ventas autorizado de Apple; el pedido anticipado se hace en la Apple Store por Internet (www.apple.com).

Snow Leopard requiere un mínimo de 1 GB de RAM y ha sido diseñado para ejecutarse en cualquier computadora Mac con procesador Intel. Los requisitos del sistema están disponibles en http://www.apple.com/es/macosx/specs.html.

Nokia presentó su primera netbook

El principal productor de móviles del mundo comenzará a fabricar computadoras portátiles pequeñas, en el que constituye su primer paso en un mercado muy disputado pero de rápido crecimiento. Conozca a la Booklet 3G

En marzo se rumoreaba y ya en junio el tema se transformó en mucho más que una especulación, cuando Nokia anunció una alianza con Intel para fabricar dispositivos.

Nokia cruza así una barrera, sumándose al grupo de fabricantes que agregan nuevas unidades de negocio. Curiosamente, el paso contrario al que tomó Apple con el lanzamiento del iPhone en 2007.

Un creciente número de personas desea el poder de una PC con los beneficios de la movilidad. Estamos en el negocio de conectar a las personas y la Nokia Booklet 3G es una evolución natural”, dijo Kai Oistamo, vicepresidente ejecutivo de Equipos de Nokia, respecto al porqué de la decisión de la empresa sobre lanzarse a este mercado.

Cómo es
La primera netbook de Nokia, la Booklet 3G, posee una pantalla de 10,1'', usará el sistema operativo Windows de Microsoft, el procesador Atom de Intel, una batería con hasta 12 horas de autonomía y un peso de 1,25 kilogramos, dijo Nokia en un comunicado.

La autonomía de la batería es una de las principales diferencias de la Booklet 3G. El resto de las netbooks en el mercado no otorgan más de 3 horas, convirtiendo a este equipo en un pionero dentro del segmento.

Otro de los distintivos de este equipo es la incorporación de GPS, lo cual hará que el servicio OVI de Nokia muestre un impresionante crecimiento.
La netbook de Nokia posee una carcasa de aluminio (como las MacBook de Apple) y se podrá elegir entre tres colores de tapa: negro, blanco o celeste.

Y sorprende además la inclusión de una salida HDMI, ideal para las actuales pantallas de LCD que reproducen en alta definición.

Nokia dijo que presentará más detalles sobre la disponibilidad y los precios el 2 de septiembre, durante el Nokia World 09.

Una fuente cercana a Nokia dijo que la nueva netbook usaría el sistema operativo Windows 7, que será lanzado el 22 de octubre.

Wednesday, August 26, 2009

Las 50 mejores páginas

La prestigiosa revista Time eligió a los que considera las mejores páginas del 2009. Flickr, el portal de fotografías de Yahoo!, se alzó con el primer puesto

El sitio de fotografías Flickr es la mejor página web de 2009 para la revista Time, que publicó una lista con los cincuenta mejores portales de internet, en cuyas primeras también se encuentran el sitio de marcadores Delicious y la red social Twitter.

"Las computadoras no manejan las imágenes con la misma facilidad con la que analizan textos o números. Flickr fue el primer sitio web en resolver ese problema con algo llamado etiquetado colectivo", asegura la revista sobre la popular web fundada en 2004, a la que coronó como la mejor página de la red.

Time reconoció así la importancia de que "se permita a todo el mundo etiquetar las imágenes que otros suben" a la web, ya que así surge un "sistema de catalogación improvisado gracias a la sabiduría del público".

Según la revista, se trata de un sistema que funciona "porque no hay suficientes bibliotecarios en el mundo para encargarse de los 3.000 millones de imágenes del archivo fotográfico" de Flickr, una web que Yahoo! compró en 2005 para dos años después cerrar su servicio Yahoo! Fotos y derivar a todos sus clientes a ese portal.

Time sitúa en la segunda posición de su lista a California Coastline, una web también de fotografías, pero cuyo objetivo es mostrar al detalle cada una de las mil millas que forman la costa de California con hasta "10.000 imágenes tomadas desde un helicóptero y con una cámara digital", según explica la revista.

En tercera posición se sitúa Delicious, definida por Time como "el Flickr de los marcadores" -algo que "no es una coincidencia, porque ambos son propiedad de Yahoo!"- y que "ahora, incluso, es más útil como un buscador" de internet.

Twitter, el popular servicio de micro-blogging que permite colgar entradas de texto de un máximo de 140 caracteres en internet fundado en San Francisco (California) en 2006, aparece en sexto lugar de la lista de la revista, que asegura que es una página web que "o bien adoras o bien odias".

"Sus detractores aseguran que no se puede decir nada que valga la pena en 140 caracteres", dice Time, que también sostiene que "la ubicuidad de Twitter depende de nosotros y, al menos, las meditaciones de Ashton Kutcher y Shaquille O'Neal duelen menos que sus películas".

Skype, el servicio que permite realizar llamadas de alta calidad a través de la red, se sitúa en séptimo lugar del ránking gracias también a ofrecer la posibilidad de mantener videoconferencias, algo que transforma "una conexión a internet en un 'videoteléfono'".

El conocido buscador Google y su popular sitio de videos YouTube ocupan, respectivamente, las undécima y duodécima posiciones de la tabla de Time, en la que también destaca el portal Hulu, que ocupa la decimocuarta plaza por ofrecer películas y series de televisión de manera gratuita.

Un puesto por detrás se encuentra Vimeo, otro portal de videos parecido a YouTube, pero donde se puede ver "en alta calidad el trabajo de muchos tipos creativos", como el que, según Time, sube a ese portal el exitoso rapero estadounidense Kanye West.

La tienda minorista Amazon se encuentra en la decimonovena posición, seguida del buscador de viajes Kayak y el servicio de alquiler de películas Netflix, y ya en el número veinticinco se encuentra la popular enciclopedia pública Wikipedia.

Los 50 mejores
1. Flickr
2. California Coastline
3. Delicious
4. Metafilter
5. popurls
6. Twitter
7. Skype
8. Boing Boing
9. Academic Earth
10. OpenTable
11. Google
12. YouTube
13. Wolfram Alpha
14. Hulu
15. Vimeo
16. Fora TV
17. Craiglook
18. Shop Goodwill
19. Amazon
20. Kayak
21. Netflix
22. Etsy
23. PropertyShark.com
24. Redfin
25. Wikipedia
26. Internet Archive
27. Kiva
28. ConsumerSearch
29. Metacritic
30. Pollster
31. Facebook
32. Pandora y Last.fm
33. Musicovery
34. Spotify
35. Supercook
36. Yelp
37. Visuwords
38. CouchSurfing
39. BabyNameWizard.com´s NameVoyager
40. Mint
41. TripIt
42. Aardvark
43. drop.io
44. Issuu
45. Photosynth
46. OMGPOP
47. WorldWideTelescope
48. Fonolo
49. Get High Now
50. Know Your Meme

Artículo revista Time (ingles)

Fuente: EFE

En los Estados Unidos quieren definir qué es la "banda ancha"

Los reguladores deberán determinar temas como la velocidad, la accesibilidad, el costo y el número cada vez mayor de suscriptores.

En los Estados Unidos quieren definir qué es la

Los reguladores estadounidenses de telecomunicaciones solicitaron la ayuda de la opinión pública para definir qué es la "banda ancha", un paso que podría afectar a la forma en que la industria ofrece sus servicios de Internet a los consumidores.

La Comisión Federal de Comunicaciones (FCC, por sus siglas en inglés) emitió un comunicado en su web (http://www.fcc.gov) en el que buscaba la aportación de los ciudadanos al plan de banda ancha que se remitirá al Congreso a mediados de febrero.

La FCC también dijo que estudia sacar otra comunicación pública en su web para estudiar la naturaleza competitiva de la industria inalámbrica estadounidense y cómo "fomentar una mayor innovación e inversión".

El estado de la industria inalámbrica, además de las tarifas que se cobran mensualmente a los suscriptores, será abordado en una reunión de la FCC el próximo jueves.

Esta investigación, informó la agencia Reuters, muestra que la nueva administración quiere volver a sondear si los clientes pueden tener mejores servicios a precios más accesibles.

La noticia de definir la banda ancha también pone sobre la mesa la forma en que los reguladores deberían proceder para tratar de determinar temas como la velocidad, la accesibilidad, el costo y el número cada vez mayor de suscriptores.

Entre las cuestiones planteadas está la frecuencia con que debería actualizarse la definición.

"Una definición estática fracasará en abordar necesidades y hábitos dinámicos", dijo la FCC.

Estados Unidos va por detrás de muchos países europeos y asiáticos en términos de velocidad de banda ancha.

Twitter informará la ubicación de usuarios

Una nueva característica de Twitter permitirá a los usuarios mostrar su situación geográfica, siempre y cuando estén dispuestos a activar esta herramienta

Twitter ha anunciado que está desarrollando una nueva API (Interfaz de Programación de Apliacaciones) para que sus usuarios puedan mostrar sus coordenadas geográficas.

La API, que se lanzará en breve, estará controlada por los usuarios, de forma que no se activará si el propio usuario quiere mantener a salvo su privacidad.

Desde la compañía afirman que con la nueva API los desarrolladores podrán añadir información sobre latitud y longuitud de cualquier usuario que esté haciendo uso de este site de microblogging.

También han confirmado que es necesario activar esta nueva característica y que los datos de la localización exacta de los usuarios se almacenarán por tiempo ilimitado.

No obstante, si la gente quiere optar por compartir su posición entre usuarios, se añadirá a cada información.

Tuesday, August 25, 2009

Microsoft, Yahoo y Amazon demandarán a Google por libros

La lucha contra un acuerdo legal que le daría a Google Inc los derechos de publicación digital de millones de libros protegidos por la Ley de Derecho de Autor comienza a ser un duelo de pesos pesados

Microsoft Corp, Yahoo Inc y Amazon.com Inc se unieron a una coalición que espera impedir el ambicioso plan de libros digitales de Google y convencer a un juez federal de que detenga o revise los planes de la empresa de internet.

El grupo, que será denominado como la Alianza del Libro Abierto, está en proceso de consolidación bajo la dirección de Internet Archive, una organización que hace tiempo criticó la iniciativa de Google para hacer tantas copias digitales de libros como fuera posible.

Además de estas grandes empresas un grupo cada vez mayor de detractores ha presentado quejas sobre el acuerdo legal de Google, pero ninguno había tenido la fuerza que al parecer tendrá la alianza con las compañías tecnológicas más famosas del mundo.

Tanto Microsoft como Yahoo han confirmado su participación. Amazon evitó hacer declaraciones, pues el grupo aún no ha sido anunciado formalmente. La alianza también contará con la presencia de varias organizaciones no lucrativas.

Entre otras cosas, el grupo intentará convencer al departamento de Justicia de los Estados Unidos de que el acuerdo entre Google y varios autores y editores podría afectar la competencia en el mercado de libros digitales.

Irónicamente la alianza trabaja en conjunto con Gary Reback, un abogado del Valle de Silicio, que ayudó a convencer al Departamento de Justicia para que presentara una demanda por monopolio contra Microsoft. La demanda persiguió a la empresa de software en los últimos años de la década del '90.

El departamento de Justicia ya está evaluando el posible fracaso en el acuerdo de Google, que será revisado por el juez federal Denny Chin en una audiencia en Nueva York el 7 de octubre.

Microsoft, Yahoo y Amazon tienen motivos financieros para oponerse al acuerdo de acción de clase que Google pactó con los autores y editores hace 10 meses.

Amazon sería el más afectado de los tres, pues es un enorme vendedor de libros y comienza a avanzar con su formato digital Kindle, que ha aumentado aún más sus ventas.

El plan de Google es ofrecer acceso gratuito a algunos de los libros a través de su plataforma de búsqueda y vender otros como parte de un registro de obras que compartirá los ingresos con los autores y editores si el acuerdo es aprobado en la corte.

Los oponentes creen que esto le dará demasiado poder a Google sobre los precios. Otros han expresado su temor acerca de que la empresa podría almacenar más información personal sobre sus usuarios al rastrear lo que están leyendo.

Buenos Aires se convierte en escenario de la pelea entre Microsoft y el software libre

El padre mundial del movimiento del cual apareció Linux visitará la Argentina por cuarta vez para difundir su visión. Pero el mismo día, el gigante del software organizará su principal actividad anual para el mercado corporativo local y mostrará novedades del Windows 7

Buenos Aires se convierte en escenario de la pelea entre Microsoft y el software libre

El 25 de agosto los profesionales de las tecnologías de la información (TI) argentinos deberán afrontar un dilema: ¿Ir a escuchar al “padre” del software libre, que brindará varias conferencias en Buenos Aires o conocer de primera mano los anuncios de Microsoft referidos a la nueva versión del sistema operativo Windows 7?

La coincidencia se dará este martes próximo, en vísperas de un hecho histórico para el movimiento del software libre local: la 5ª Conferencia Internacional de los Proyectos de Wikimedia, Wikimanía 2009, que se llevará a cabo por primea vez en la Argentina, y por la cual viene Stallman por cuarta vez al país.

Microsoft decidió hacer en la misma semana que esta cumbre la tercera edición de su reunión principal dedicada al ámbito corporativo argentino, el Innovation Summit 2009, también en Buenos Aires.

El “gancho” principal de la convocatoria del gigante del software mundial es la presentación de nuevos anuncios relacionados con Windows 7 para el mercado corporativo y la estrategia de servicios de Microsoft Windows Azure.


Un gurú mundial en Buenos Aires
Stallman no sólo participará en la conferencia Wikimanía 2009 que tendrá lugar entre el 26 y 28 de agosto en el Centro Cultural General San Martín de la ciudad de Buenos Aires. Ofrecerá una charla abierta y gratuita para todo público sobre la cultura que dio origen al movimiento del "copyleft".

Según informó Wikimedia Argentina, el capítulo local de la Fundación Wikimedia, la charla se hará en el Teatro Presidente Alvear, Av. Corrientes 1659, el 25 de agosto desde las 12.00.

La conferencia de Stallman está destinada en particular para todos aquellos interesados en conocer la cultura que dio origen al movimiento copyleft, su fundación, sus bases filosóficas, y los principios que reúnen al movimiento de software libre, programas de computadora que se pueden usar con cualquier propósito, estudiar, adaptar a las propias necesidades, copiar y distribuir las copias, incluso las versiones mejoradas.

Este movimiento que comenzó con Stallman (en la foto inferior) a mediados de la década del '80, se ha extendido a otros campos de la cultura. Este concepto de Copyleft, y las licencias de libre distribución de obras culturales son la base de la enciclopedia libre Wikipedia, y de todos los proyectos que alberga hoy la Fundación Wikimedia.

Entidades de la comunidad de cultura libre local como Fundación Vía Libre, Buenos Aires Libre, Colectivo La Tribu, CaFeLUG (Grupo de usuarios de software libre de Capital Federal) y RedPanal se involucraron en la organización de esta conferencia. Más información en http://www.wikimedia.org.ar

Pionero mundial
Stallman es reconocido por haber dado origen al Proyecto GNU, la iniciativa fundante del movimiento global de software libre. Dentro de esta corriente se incluyen a los programas que respetan la libertad de usuarios y desarrolladores de usarlos con cualquier propósito, estudiar cómo funcionan, hacer y distribuir copias, mejorar y redistribuir los programas mejorados.

Stallman es un físico, graduado en la Universidad de Harvard, ha recibido el premio "Grace Hopper" de la ACM, una beca de la Fundación MacArthur, el Premio Pionero de la Electronic Frontier Foundation y el Premio Takeda por sus contribuciones a la mejora social y económica, así como doctorados honoris causa en la Universidad Nacional de Salta (Argentina), la Vrije Universiteit Bruselas (Bélgica), la Universidad de Glasgow (Escocia), el Royal Institute of Technology de Suecia, entre otros. La visita de Stallman al país será la cuarta, luego de otras realizadas en 2000, 2004 y 2008.

En 1983, Stallman anunció su proyecto de desarrollar un sistema operativo completo, inspirado en el estándar de aquella época (UNIX) pero escrito desde cero, sin tomar una sola línea del código fuente original, evitando de esta manera infringir la ley de copyright. Llamó a su proyecto GNU.

Paralelamente al desarrollo del sistema operativo GNU, en octubre de 1985 Stallman fundó una organización sin fines de lucro, la Free Software Foundation (FSF), destinada a recaudar fondos para contratar programadores que le ayudaran a llevar adelante el proyecto.

La FSF también se dedica a promover la filosofía del software libre y a dar a conocer las “amenazas del software privativo”.

La obra más utilizada de Stallman quizás es la licencia de software libre, denominada GNU General Public License (GNU GPL, Licencia Pública General) que establece el marco legal del proyecto GNU, compuesto de términos y condiciones de uso, modificación y distribución del software. El 27 de setiembre pasado el proyecto GNU cumplió 25 años de creación.

Cumbre wiki
La “Wikimania” es reconocida como uno de los mayores eventos de tecnología, Internet y cultura digital en red del mundo. Este encuentro anual reúne durante tres días a miles de participantes con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el Internet colaborativo, las nuevas tecnologías y los proyectos de Wikipedia, la famosa enciclopedia virtual.

Este año se realizará en la Argentina la 5ta. edición de este evento de carácter internacional que ya se realizó antes en Frankfurt (Alemania), Boston (EEUU), Taipei (Taiwan) y Alejandría (Egipto).

Distintos participantes de proyectos colaborativos de todo el mundo estarán presentes en el encuentro, desde Indonesia hasta Chile, desde Bangladesh hasta Canadá, incluyendo la participación de “wikipedistas” latinoamericanos, ya que es la primera edición bilingüe inglés / español.

Además de Stallman participarán el fundador de Wikipedia, Jimmy Wales y la directora ejecutiva de la Fundación Wikimedia, Sue Gardner.

La réplica de Microsoft
El mismo día que Stallman inaugurará su actividad en Buenos Aires, Microsoft realizará su Innovation Summit 2009, http://www.microsoft.com/argentina/innovation/, el encuentro sobre visión y nuevas tendencias en soluciones de tecnología aplicadas al negocio.

En el hotel Hilton del barrio porteño de Puerto Madero, la plana mayor de la operación local de Microsoft, encabezada por Sandra Yachelini, su manager general, expondrá su visión de negocio para los próximos meses.

Entre otros expositores hablarán Eduardo Mangarelli, director de Nuevas Tecnologías, y Sebástian Lancèstremere, director de Marketing y Operaciones, ambos de Microsoft Argentina y Uruguay.

Un orador especial será Roberto Canessa, el ex rugbier uruguayo que sobrevivió al accidente aéreo en la Cordillera de los Andes en la década del ’70, quien hablará sobre “Liderazgo en tiempos difíciles”.

Por la tarde, los temas del evento de Microsoft girarán en torno a cuestiones netamente corporativas, como la virtualización de infraestructura, las nuevas comunicaciones unificadas, y la estrella del año en materia de lanzamientos: Windows 7, la nueva versión del sistema operativo. Daniel Levi, gerente de Producto Windows de Microsoft Argentina y Uruguay, dará detalles del nuevo entorno que llegará al mercado el 22 de octubre, y con el la empresa apuesta a suturar las heridas abiertas por el descontento generado por la anterior versión, Vista, entre los usuarios.

Se vienen los mouses que funcionan sobre cristal o piedra pulida

Los fabricantes se concentran en el mercado creciente de usuarios de computadoras portátiles que trabajan sobre superficies rústicas o en la cocina.

Se vienen los mouses que funcionan sobre cristal o piedra pulida

Logitech, el mayor fabricante mundial de mouses de computadora, venderá uno que permite a los usuarios trabajar sobre mesas de cristal o mostradores de cocina en piedra pulida, superficies donde sus dispositivos funcionaban con dificultad.

El Anywhere Mouse MX para computadoras portátiles se venderá por u$s79,99, y uno más grande, el Performance Mouse MX, por u$s99,99, dijo el jefe ejecutivo de la compañía, Gerald Quindlen. Los mouses usan un sistema de rastreo de rayo láser “de campo oscuro” para seguir los movimientos sobre el cristal claro u otras superficies lisas, según la compañía.

"Los usuarios de computadoras portátiles conocen el problema", dijo Quindlen. "Hasta su estupendo mouse de rayo láser no funciona sobre una superficie de cristal o el mostrador de granito de su cocina, de modo que lo encuentran atractivo", agregó.

Logitech se está concentrando en el mercado creciente de usuarios de computadoras portátiles porque el acceso inalámbrico les permite a las personas trabajar sobre la marcha o en distintas habitaciones en la casa. El ingreso de Logitech, que compite con Microsoft en la venta de componentes informáticos, decayó más de un tercio en el plazo de tres meses hasta el fin de junio, y la compañía anunció su mayor pérdida desde su salida a bolsa en 1997.

Quindlen rehusó decir a la agencia Bloomberg en cuánto es posible que los dos mouses aumenten las ventas. Dijo que quizá tome más tiempo de lo acostumbrado construir el mercado, por la debilidad de la economía mundial y el gasto de los consumidores. La compañía ha construido más de mil millones de ratones desde 1982, y los mouses nuevos se hallan entre sus negocios más rentables, dijo el jefe ejecutivo.

"En general, nuestra categoría de mouses tiene márgenes más altos que otras categorías de productos que vendemos, y estos dos productos tienen grandes márgenes dentro de la cartera general de los ratones", insistió Quindlen.

El mouse más caro de Microsoft cuesta u$s99,95 y viene con un gigabyte de memoria flash. Las acciones de Logitech han caído un 37% en un año, en tanto las de Microsoft han bajado un 14 por ciento.

Logitech pasó cinco años elaborando los nuevos dispositivos. Para resolver el problema de las superficies lisas, Logitech usó la tecnología de microscopía de campo oscuro que mide el movimiento rebotando la luz de superficies con imperfecciones demasiado pequeñas para verlas a simple vista, como motas de polvo o rayas.

"Es para cualquier pedazo de cristal que ha estado en el mundo real por más de diez minutos", señaló Greg Dizac, uno de los ingenieros que encabezaron la preparación del producto.

En el primer trimestre del ejercicio fiscal de Logitech, los consumidores compraron menos productos y productos más baratos. Tres cuartos del ingreso provino de bienes que costaban menos de u$s60.

"No diría que nos sentimos confiados aún, solo que confiamos en que ya hemos pasado lo peor", señaló Quindlen. El mes pasado, Logitech reanudó el programa de recompra de acciones que había suspendido en diciembre.

Los ingenieros de Logitech aunaron fuerzas con Avago Technologies, un fabricante de semiconductores de Singapur, para empacar una tecnología previamente usada en laboratorios en los aparatos del tamaño de la palma de una mano. Los primeros prototipos del ratón negro y gris, forrados de cromo y caucho, eran mayores que una caja de zapatos, dijo DINAC.

Quindlen explicó que será uno de los beneficiarios de los nuevos aparatos. El ejecutivo no ha logrado que su mouse funcione sobre las superficies de piedra de la cocina de su casa o las mesas de cristal de los hoteles cuando está de viaje, en 46 de las 52 semanas del año.

"Tenía que tomar un libro o algo y ponerlo sobre el cristal y usar el ratón dentro de ese espacio", afirmó. "Ahora eso se ha resuelto", aseguró.

Monday, August 24, 2009

Copian el contenido de sitio acusado de piratería "por las dudas"

The Pirate Bay cambió de dueños y en breve modificará su manera de funcionar, por lo que un usuario decidió recopilar gran parte de la base de datos en un solo torrent. "Si la venta decepciona, podremos replicar los contenidos en otro lugar", explicó

Como no existe certeza sobre cómo la sueca Global Gaming manejará a la recién adquirida The Pirate Bay, un usuario decidió tomar precauciones: armó una copia del sitio web y al mismo tiempo creó un único torrent con gran parte de los contenidos.

El archivo pesa 21,3GB y posee 873.671 torrents de los casi 2 millones que posee en total The Pirate Bay.

El usuario anónimo que se tomó el trabajo explicó a Torrent Freak que su intención es preservar los datos en caso de que éstos “desaparezcan misteriosamente”. Y agregó que “si la venta de The Pirate Bay decepciona, podremos replicar los contenidos completos en otro lugar”.

Con esos archivos en su poder y un servidor con buenas características, cualquier persona en el mundo puede poner en funcionamiento su propio The Pirate Bay.

TorrentFreak indica que si el usuario busca descargar una copia de The Pirate Bay deberá tener paciencia debido a los días que esto podría tomar.

Torrent Freak

Microsoft, Sony y la pelea por el control del entretenimiento

La Xbox 360 y la PlayStation 3 están trabadas en una pelea por el control del entretenimiento familiar más allá de los videojuegos, lucha que dejó de ser un juego y se intensifica con la creciente popularidad de la distribución digital en los EEUU

Los dos rivales tienen decenas de millones de usuarios, lo que los ubica muy bien para capitalizarlos si una masa crítica de consumidores comienza a interesarse por un "centro de entretenimiento digital" único que ofrezca un menú de medios, incluidas películas, programas de televisión, música y juegos.

El centro integrado ha sido por años considerado como el futuro del entretenimiento en el hogar, pero los consumidores han sido lentos para el cambio, y siguen optando por reproducir sus contenidos en una variedad de dispositivos.

Aunque analistas advierten que aún el juego está en una etapa inicial, dicen que Microsoft, que comenzó cuatro años antes, está superando a Sony, con ingresos constantes de suscriptores pagos y un variada serie de acuerdos de contenidos, incluidos socios como Netflix y Facebook.

Aunque las empresas no dieron cifras sobre ventas de sus redes de entretenimiento -Xbox Live y la PlayStation Network (PSN)- el analista de EEDAR Jesse Divnich dijo que las ventas más que se duplicaron en lo que va del año. Espera que sus ingresos combinados superen los 1.000 millones de dólares en el 2009, y Microsoft está bien por delante.

"Estamos viendo que los sistemas de videojuegos tratan de tomar el control de nuestras salas ofreciendo todos los diferentes servicios y necesidades de entretenimiento que tengamos, todo en una caja", sostuvo.

La Xbox Live y la PSN ofrecen ambas películas, programas y videos, además de las descargas de juegos. Ninguna ofrece descargas de música, aunque los usuarios pueden reproducir las canciones de sus bibliotecas.

Los miembros de Xbox Live Gold pagan 50 dólares al año por los productos adicionales, incluido juegos en línea para una variedad de jugadores y el acceso a Netflix. PSN ofrece juegos en línea gratis.

Pero Microsoft ha amasado durante años un grupo de jugadores dedicados, dijo el analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter, quien estima que 11 millones de personas pagan por la Xbox Live Gold.

"Microsoft lo hizo simple, hace juegos en línea, luego hace que el jugador en línea vea películas y luego se sabe que va a ver televisión en internet. Fueron muy inteligentes", sostuvo.

David Cole, fundador de la firma de investigaciones DFC Intelligence, dijo que el reproductor Blu-ray de la PlayStation 3 amplía su atractivo, pero dijo que la gente aún está comprando principalmente consolas para juegos.

"Hay tantos dispositivos que se pueden usar para ver video o escuchar música, ¿ahora tengo que comprar un sistema de juegos para hacerlo?, y uno bastante caro", cuestionó.

Plataforma más amplia
Muchos decodificadores, junto a Apple TV de Apple, ofrecen películas y programas de televisión, pero los analistas dicen que los videojuegos les dan a las consolas una ventaja.

La Xbox 360 es la segunda consola de juegos en Estados Unidos, y las ventas están mostrando fortaleza en una economía difícil.

La PlayStation 3 está en tercer puesto y está luchando, pero Sony acaba de recortar sus precios a 299 dólares, y eso debería ayudar a impulsar las ventas.

La Wii de Nintendo es la consola más vendida.

Los analistas dicen que la Wii tiene una gran oportunidad de ofrecer más contenidos, dada su enorme base de clientes de familias y jugadores más casuales.

Pero Nintendo aún tiene que posicionar a la Wii como un centro de entretenimiento integral.

"El enfoque está realmente en los videojuegos", dijo Cammie Dunaway, vicepresidente ejecutiva de ventas y mercadeo de Nintendo para las Américas.

Fuente: Reuters

Demandan a Apple por infringir ley de copyright

Es la segunda presentación que hizo un fotógrafo en contra de la empresa de la manzanita, a la que acusa de utilizar nuevamente una imagen de su propiedad en una aplicación para el iPhone

Un ciudadano del estado de Colorado demandó por más de u$s2 millones a Apple bajo la acusación de apropiarse de una foto suya para utilizarla en el popular teléfono móvil iPhone.

En la demanda presentada en Nueva York, se acusa a la firma de infringir los derechos sobre la imagen creada por el fotógrafo Louis Psihoyos y que Apple usa en la aplicación para su guía de películas i.TV.

Esta es la segunda demanda que inicia el mismo fotógrafo contra Apple por la misma imagen. La primera fue hecha en Colorado y terminó en malos términos.

La imagen se llama The information revolution, 500 monitors.

De acuerdo a la presentación de ese entonces, Apple y el fotógrafo negociaron una licencia para la imagen antes de la campaña de lanzamiento del Apple TV.

Pero Apple finalmente rechazó cualquier acuerdo y al poco tiempo comenzó a utilizar la imagen, según el abogado de Psihoyos. Al hacerlo, añadió, Apple despreció conscientemente los "derechos y sentimientos" del demandante y le privó de beneficios potenciales.

El divorcio, a un click de distancia

Sin los traumas y el mal trago de reencuentros indeseados, en Brasil está cerca de ser una realidad el divorcio por internet para las parejas que no tienen hijos. Cómo se aplicaría la iniciativa

Eso será posible si sale adelante un proyecto de ley que está en trámite en el Senado y que prevé que las parejas sin hijos puedan disolver su matrimonio de mutuo acuerdo a través de la red, sin desagradables comparecencias, sin tener que verse las caras.

La impulsora del proyecto es la senadora Patricia Saboya, quien explicó a EFE que su propuesta busca "permitir que la separación y el divorcio consensuado, cuando no haya hijos menores de edad o incapaces, pueda ser solicitado por vía electrónica".

Según Saboya, el objetivo de la idea es limitar las "discusiones y enfados innecesarios", además de la "reducción del costo de la separación".

"Si las parejas residen en ciudades, estados o países diferentes, podrán cumplir los procedimientos necesarios sin tener que asumir los costes de los viajes", aseguró Saboya.

El abogado Alexandre Atheniense, presidente de la Comisión de Tecnología e Información del Consejo Federal de la Orden de Abogados de Brasil, dijo a EFE que con la propuesta de la senadora "no habrá el desgaste de encontrarse en la audiencia".

Otra ventaja señalada por Atheniense es "la rapidez que gana el proceso", que por su experiencia en otros asuntos que pasaron a ser tramitados enteramente en la red rondaría el ahorro de un 40% del tiempo empleado.

Eso sí, el letrado enfatizó que "el tribunal sigue siendo el mismo" y lo que cambiaría es la posibilidad de que ambas partes no se vean obligadas a comparecer ante el juez.

"En la audiencia, básicamente, el juez pregunta si la pareja se quiere separar (...), ahora existirá la posibilidad de hacer por internet ese procedimiento específico, que tiene la exigencia de comparecencia presencial", explicó el letrado.

Además, señaló que "la ley no habla de que no vaya a ser necesario el abogado, es decir, las partes siguen teniendo que encaminar el divorcio a través de un abogado que prepara la defensa y, en vez de ir personalmente al juzgado, resuelve los trámites desde la oficina, por internet".

"Los abogados en Brasil ya tienen un registro que les permite tramitar actos por medios electrónicos, desde octubre del año pasado", aclaró.

En su explicación, Atheniense incidió en que la propuesta de Saboya no es más que un paso más en la digitalización de la Justicia brasileña que impulsó una ley de marzo de 2007.

"Los tribunales están en continuo desarrollo de sistemas que permitan hacer esa migración de los diversos momentos del proceso que antes se hacían con el uso de papel o en forma presencial y ahora también es posible hacer a distancia", agregó.

Sin embargo, en las líneas dedicadas a su justificación, el propio texto del proyecto de la senadora Saboya califica el divorcio por internet de "una nueva revolución", tras el reconocimiento de las uniones de hecho y las familias monoparentales.

"La realidad del ciudadano del tercer milenio es diferente a la de la primera mitad del siglo pasado, cuando no se podía prescindir del proceso en papel", agrega el documento.

A pesar de la simplificación del proceso de divorcio del proyecto de la senadora Saboya, ésta considera que no traerá la multiplicación de las rupturas matrimoniales sino que hará que las ya existentes en los hechos sean "legalizadas".

"Creo que el número de separaciones continuará siendo el mismo, sólo que su regularización acontecerá con más frecuencia, lo que es positivo para ambas partes", comentó Saboya.

"La pareja no tendrá que desplazarse para iniciar el proceso. Muchas parejas dejan de regularizar la separación porque no disponen de dinero para esos viajes", agregó.

Además, la senadora quiso enfatizar que su propuesta no incluye cambios en los plazos, es decir, seguirá siendo necesario probar la separación de hecho durante dos años y cumplir con los demás requisitos legales, aunque ya sin tener que volver a ver a la ex pareja.

Fuente: EFE

Sunday, August 23, 2009

MySpace "arrebata" una aplicación musical a Facebook

La red social MySpace adquirirá iLike, una de las ocho aplicaciones más populares que los usuarios utilizan en su rival Facebook. Es la primera medida adoptada por la nueva gerencia del servicio en busca de recuperar algo de su brillo perdido en internet

El acuerdo por u$s20 millones para adquirir iLike confirmó rumores que habían circulado por el mercado en esta semana, y fue la primera medida adoptada por el nuevo director de la empresa, Owen Van Natta, en busca de expandir la presencia de MySpace en internet luego de una serie de recortes drásticos.

Van Natta, quien en abril reemplazó como director ejecutivo de MySpace al co-fundador de este servicio de red social, Chris DeWolfe, dijo a los periodistas en una conferencia telefónica que la tecnología de iLike ayudará a los usuarios de MySpace a compartir canciones, videos y juegos fuera de los portales de MySpace.

Por ejemplo, iLike cuenta con 10 millones de usuarios en la red social Facebook. También se vincula con la tienda de música virtual iTunes de la empresa Apple para la recomendación de canciones.

"Creemos que lo que iLike ha creado no se limita únicamente a la música y debe extenderse a todas las áreas que resultan importantes para los usuarios de MySpace, como el área de entretenimiento, videos y juegos", agregó.

Facebook, que consideraba a iLike entre sus ocho aplicaciones principales y la tercera más importante en su segmento de entretenimiento, indicó que no espera que la adquisición afecte a sus usuarios.

Van Natta dijo que la tecnología de iLike podría complementar la sociedad que MySpace tiene en el sector musical, una plataforma de música gratuita trasmitida en línea que lanzó con las principales empresas de grabación de música y videos en septiembre pasado. Sin embargo, ambos servicios no se fusionarán de inmediato.

Van Natta destacó que MySpace Music "estaba funcionado extremadamente bien", pues las visitas mensuales a la red social casi se triplicaron desde que fue lanzado en junio, hasta los 12,1 millones de visitas.

MySpace se recupera de una serie de amplios y dolorosos recortes al verse obligada recientemente a despedir a 700 empleados y liquidar su contrato de arrendamiento de oficinas que ya no ocupaba en el oeste de Los Angeles.

Su empresa matriz, la News Corp. sufrió cargos por u$s630 millones por cuestiones de liquidación y reestructuración debido a Fox Interactive Media, que alberga a MySpace, en el segundo trimestre del año.

News Corp. adquirió a MySpace por u$s580 millones en el 2005.

Fuente: AP

El pionero de las netbooks se mete en el negocio de la telefonía móvil

El nuevo teléfono inteligente, que se venderá bajo la marca Garmin-Asus, usará la plataforma Windows Mobile, desarrollada por Microsoft.

El pionero de las netbooks se mete en el negocio de la telefonía móvil

El pionero de las netbooks, la empesa taiwanesa Asustek, se puso el modesto objetivo de distribuir para 2010 un millón de unidades de su teléfono inteligente de reciente lanzamiento, lo que subraya la vulnerabilidad de este nuevo participante en el sector.

Esa cifra supondría que tendrá una cuota del mercado de menos del 1 por ciento en el mercado de rápido crecimiento de los smartphones, cuyos envíos llegarán a 200 millones de unidades el próximo año, según la firma de investigación Gartner.

"Vamos a centrarnos en conseguir que nuestros productos funcionen primero antes de intentar cumplir nuestros objetivos el año próximo", dijo el presidente de Asustek, Jonney Shih, a los periodistas durante el lanzamiento de la línea de teléfonos que está creando con el fabricante de aparatos de navegación Garmin.

El smartphone, que se venderá bajo la marca Garmin-Asus, usará la plataforma Windows Mobile de Microsoft, en un momento en el que los expertos de la industria dicen que el software está flaqueando frente a otros rivales grandes.

El lanzamiento del aparato de Asustek lo convertirá en la segunda firma de PC que empieza a vender teléfonos inteligentes este año, apenas meses después de que otro rival de mayor tamaño, Acer, comenzara también a comercializar estos dispositivos con múltiples aplicaciones.

Dell , el segundo fabricante mundial de computadoras del mundo, ha dicho también que está colaborando con China Unicom para desarrollar una línea de teléfonos móviles para el operador chino.

Muchos analistas dicen que la inmersión en este mercado es necesaria para los fabricantes de computadoras ya que sus productos cada vez son más similares y se enfrentan a márgenes de crecimiento cada vez más estrechos.

"Va a ser extremadamente difícil para Asustek y otros fabricantes de computadoras que intentan entrar en el sector de la telefonía móvil", dijo Andrew Chang, analista en el Daiwa Institute of Research, citado por la agencia Reuters. "Son mercados completamente diferentes", añadió.

Los clientes de los hoteles son el nuevo objetivo de los "hackers"

Una famosa cadena mundial admitió que un intruso accedió a nombres de huéspedes y tarjetas de crédito o débito alojados en los sistemas del "check-in"

Los clientes de los hoteles son el nuevo objetivo de los

Radisson Hotels & Resorts reconoció que los sistemas informáticos de algunos de sus hoteles habían sido objetivo de un "hacker" durante siete meses, lo que posiblemente habría revelado información sobre sus clientes, incluidos nombres y números de tarjeta de crédito.

Radisson señaló ijo que la investigación estaba en marcha y que no podía dar "una estimación exacta del número de afectados en este momento".

El hotel indicó que los datos a los que había habido acceso podían incluir nombres y tarjetas de crédito o débito y su fecha de caducidad. Los números de la seguridad social no estaban registrados en esos sistemas informáticos.

Los incidentes ocurrieron entre noviembre de 2008 y mayo de 2009. Radisson dicho que la compañía había sabido del incidente gracias a las grandes compañías de tarjetas de crédito, entre ellas Visa y MasterCard y sus procesadores de pago.

"Este incidente se limita a clientes de hoteles y momentos concretos", señaló a la agencia Reuters el portavoz de Radisson David Chamberlin, quien no quiso especificar cuáles eran esos momentos ni aportar un número exacto de hoteles afectados.

Algunos hoteles en Estados Unidos y Canadá fueron afectados. Radisson cuenta con 415 hoteles en todo el mundo.

Saturday, August 22, 2009

El open source se hizo mapa


Un estudio realizado por Red Hat y el Georgia Institute of Technology sobre la adopción del open source permitió armar un mapa sobre el nivel de actividad en torno al código abierto en 75 países.

El estudio tomó en cuenta elementos como la adopción de open source en empresas, administraciones públicas y hogares y mide la utilización a través de dos indicadores: la actividad (cantidad de open source presente en un país determinado, políticas de estándares abiernos, números de usuarios, cantidad de desarrolladores) y el entorno (factores que pueden favorecer la actividad, como un alto número de usuarios de Internet).

El informe muestra a la Argentina en la posición 37 sobre 75 países analizados. La lista es liderada por Francia, seguida de España, Alemania, Australia, Finlandia e Inglaterra. La clara predominancia de los países europeos se ve en el dibujo del mapa. Estados Unidos aparece en la posición 9 y Brasil, el primer Latinoamericano, en la 12. Otros dos países de la región anteceden al nuestro: Venezuela (puesto 34) y Perú (36)

El “mapa interactivo del open source” está publicado aquí. Cuando se hace click sobre un país se ve su número en el ranking (entre 1 y 75), actividad y entorno.

¿Cuál es el sistema operativo para móviles más avanzado?

Hace unos años nadie se fijaba en el sistema operativo que gobernaba cada dispositivo móvil. Sin embargo, hoy en día las ofertas son muchas y muy variadas, y demuestran que la convergencia entre la informática y la telefonía móvil es una realidad. En este artículo se realiza una comparativa entre los sistemas operativos móviles de más relevancia hoy en día: Android, Symbian S60 5th, Windows Mobile 6.5, BlackBerry OS 4.7, iPhone OS 3.0 y WebOS, lo nuevo de Palm.

Aspectos básicos
El Kernel de un sistema operativo es el núcleo del mismo, el software responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al ordenador o, en forma más básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Por ello, es importante conocer qué núcleo utiliza cada uno de los sistemas operativos de esta comparativa.

Tanto Android como Palm están basados en Linux. BlackBerry está basado en un kernel propietario. IPhone se basa en OS X que es una variante de Unix (anterior Linux). S60 se basa en Symbian y Windows Mobile en Windows CE. La principal diferencia entre un kernel de libre distribución y uno propietario radica en que los de libre distribución como Linux cuentan con una amplia y experimentada comunidad de desarrolladores, gracias a los cuales se detectan rápidamente agujeros de seguridad, fallos, etc. y se realizan mejoras tanto para solucionar estos problemas como para adaptarse a los nuevos tiempos. En los sistemas cerrados o propietarios, es más costoso encontrar errores y mejorarlos, ya que deben ser los propios desarrolladores del sistema los que detecten y realicen las mejoras, por lo que deben dedicarse más recursos a investigación en estos sistemas, con el consiguiente aumento del costo del mismo.

Otro aspecto importante relacionado con el anterior es la adaptabilidad de la plataforma, la capacidad o facilidad para poder adaptarlo a diferentes terminales o en diferentes máquinas. En este sentido, Android es el que mayor adaptabilidad presenta, ya que como se comenta en este artículo, cada vez se está empleando en más dispositivos, no sólo teléfonos móviles, sino también en netbooks y como sistema empotrado. En cambio el resto de sistemas operativos tienen una adaptabilidad algo menor y más complicada.

También mencionaremos la conectividad de los sistemas, ya que hoy en día, para poder sacar el máximo partido a todas las funcionalidades que ofrecen cada uno de ellos es indispensable contar con acceso a Internet. En este sentido, se valora enormemente el hecho de que cuenten con acceso WiFi a Internet, así como conectividad 3G que permitan conectarse a Internet desde cualquier lugar.



Interfaz de usuario
El kernel es un aspecto importante del sistema operativo, sin embargo, el usuario lo que más aprecia es la interfaz, que al fin y al cabo es con lo que se tiene un contacto directo y en definitiva es con lo que se trabaja.

En este sentido, iPhone ha marcado estilo con sus iconos y su fácil acceso a las aplicaciones, además de la pantalla táctil que no requiere el uso de ningún puntero, ya que cuenta con gran precisión al utilizarla con los dedos. Android ha seguido esta línea y tiene una interfaz realmente sencilla, intuitiva y amigable con una precisión realmente extraordinaria. Windows Mobile, en cambio, siempre ha requerido el uso de punteros y la interfaz es completamente distinta a la de iPhone y Android. No obstante, la última versión de Windows Mobile, la 6.5, se parece mucho más a estas dos plataformas.

También es importante el grado de personalización de las interfaces de usuario. iPhone no permite cambiar ni el tamaño de las letras. Android permite personalizar completamente el escritorio, organizando los iconos incluso por carpetas. Tiene tres escritorios deslizables que también ayudan a organizar mejor nuestras aplicaciones. Además podemos crear accesos directos a aquellas que más se utilicen. Windows Mobile también permite personalizar los iconos que aparecen en el escritorio, etc. BlackBerry permite únicamente personalizar el tipo y tamaño de letra y en lo que a las aplicaciones se refiere, permite ocultar iconos de acceso directo a las aplicaciones que utilizamos menos. No obstante, no permite desinstalar ninguna de las aplicaciones instaladas de origen en el dispositivo.

Además, mencionaremos aspectos tales como el modo de recibir las notificaciones, cómo se administran los contactos, si se permite o no realizar más de una tarea al mismo tiempo, etc.



Desarrollo de terceros
Para poder incluir nuevas funcionalidades y nuevas aplicaciones, es importante que la plataforma admita desarrollo de terceros. En este sentido todas las plataformas analizadas en esta comparativa ponen a disposición de los desarrolladores el SDK que permite desarrollar aplicaciones para la plataforma en cuestión.

Todas estas aplicaciones desarrolladas por terceros deben dejarse disponibles en algún lugar de la red para que los usuarios puedan descargárselas a sus terminales. iPhone fue pionero en crear un mercado virtual, conocido como AppStore, en el que los desarrolladores colgasen sus aplicaciones y los usuarios pudiesen descargarlas. En este mercado hay ya más de 2 millones de aplicaciones, tanto gratuitas como de pago. A IPhone le siguió Android con su Android Market, que en apenas 6 meses de su lanzamiento ya cuenta con más de 2300 aplicaciones. Viendo el éxito de estos dos mercados, Windows y Palm han seguido los mismos pasos y ya han lazado mercados similares. Lo mismo harán próximamente BlackBerry y Symbian.

Además de las aplicaciones de terceras personas, también es importante que la plataforma cuente con aplicaciones nativas propias de la plataforma. Tanto iPhone como Android, Symbian y Windows Mobile cuentan con aplicaciones de este tipo.



Uso empresarial
Android es ante todo un avanzado sistema preparado para cualquier tipo de terreno, como entretenimiento o medio de comunicación, pero también, y cómo no, como herramienta de trabajo de profesionales que necesiten llevar a cualquier parte un dispositivo que cumpla el papel que en la actualidad pueden estar realizando ordenadores portátiles, blocs de notas, libretas, PDA´s o la colección de las tarjetas de visitas de nuestros clientes o proveedores.

Android es el perfecto compañero para todos aquellos que necesiten llevar consigo siempre la lista de contactos que ofrece una larga lista de opciones y posibilidades como añadir múltiples teléfonos, direcciones, notas, imágenes, etc. y facilitar así el duro trabajo diario que supone mantener actualizada la agenda. Además, también podría utilizarse para llevar fotos y vídeos sobre sus productos.

La sincronización es constante y gratuita evitando, si es nuestro deseo, el uso de servidores Exchange o servicios de pago como MobileMe. Es decir, cualquier cambio que realicemos en el móvil (como nuevos contactos, editar contactos existentes, añadir nueva tarea en el calendario público o laboral, etc.), serán reflejados en las aplicaciones web, y viceversa. Con esto nos ahorraremos el problema de que, hasta llegar a la oficina o a casa, tengamos que estar pendientes de sincronizar el móvil con el ordenador para que a su vez, este lo sincronice con los servicios web. Por supuesto, es totalmente compatible con una cuenta de Google Apps.

La movilidad es tan amplia como lo es la cobertura de nuestra operadora pudiendo contar con sus redes en todo momento, tengan disponibilidad 3G o GPRS. Otro aspecto que podrá solucionarnos es conocer dónde pueden encontrarse nuestros empleados o compañeros y guiarlos o ponernos en contacto con ellos gracias al servicio de Google Latitude o conocer con todo detalle cualquier ciudad, aunque sea desconocida para nosotros con Google Maps y a través de él saber los negocios de determinados sectores que puedan encontrarse más próximos a nosotros o a lo largo de toda una ciudad.

Por todos es conocida la afinidad de BlackBerry con el entorno empresarial, con una infraestructura exitosa e implantada, asimilan la nueva Storm como una BlackBerry más, un mercado por otra parte donde el iPhone no se siente tan cómodo. Esta continuidad no implica que hayan descuidado sus funcionalidades multimedia, con un hardware adecuado, una pantalla propicia, incluyendo incluso la sincronización con iTunes, la BlackBerry es una seria oportunidad de unir el mundo de los negocios con las necesidades personales.

La capacidad de trabajar multitarea con eficiencia es algo que se va a empezar a valorar, muchos usuarios van a demandar la productividad que se consigue utilizando varias aplicaciones al mismo tiempo.

Si bien BlackBerry aporta una bonita interfaz de usuario, su sistema operativo sigue siendo el tradicional BlackBerry O / S. Un sistema con interesantes cualidades multitarea, como poder ejecutar aplicaciones de mensajería instantánea de fondo, mientras navegamos por Internet o redactamos un correo electrónico.

Este tampoco es el fuerte del iPhone, como mucho puedes llamar o reproducir con iTunes mientras tenemos una aplicación abierta. Con BlackBerry no sólo conseguimos una productividad efectiva, sino que el sistema se vuelve más dinámico al realizar notificaciones y operaciones en tiempo real mientras realizamos otras tareas.

El gran fallo de la nueva BlackBerry es la falta de conectividad WiFi, que poco a poco se va convirtiendo en una importante red de acceso a Internet.

A pesar de la cobertura de los medios, en cuestión de búsquedas por parte de los usuarios, BlackBerry está teniendo bastante más interés que G1 (Android), que desde que ha sido presentado ha disminuido su presencia en las búsquedas.

El diseño innovador y un sistema operativo altamente intuitivo ha conseguido posicionar rápidamente al iPhone como el preferido entre los empresarios; o como mínimo esta es la conclusión a la que se llega en el estudio de J.D. Power & Asociates sobre la satisfacción de los empresarios con sus smartphones.

Se trata de un estudio en el que se evalúan los móviles en una escala del 0 al 1000 en la que utilizan 5 parámetros para valorar las virtudes de las terminales: facilidad de trabajo, sistema operativo, diseño físico, características del aparato y batería.

Se trata de unos resultados muy significativos ya que hasta ahora Blackberry dominaba flagrantemente el mercado empresarial.

Entre las características que este tipo de usuarios valoran más en sus móviles encontramos: el acceso a Internet y al email, el diseño, el Bluetooth y el formato del teclado.

Oficialmente no se pueden instalar programas en el iPhone que no hayan sido firmados por Apple, para lo cuál hace falta pagar para entrar a formar parte del iPhone Developer Program (descargar el SDK, por otro lado, si es gratuito). Es posible, no obstante, desarrollar aplicaciones web para Safari o instalar aplicaciones de terceros mediante jailbreaking a través de los programas PwnageTool y WinPwn, que también permiten liberar el iPhone de primera generación.

Se trata de un buen sistema operativo, con una interfaz muy interesante, como nos tiene acostumbrados Apple, aunque es una lástima el hardware sobre el que corre el sistema, que tiene muchas carencias, y las restricciones auto impuestas:
  • Restricciones sobre el hardware en el que correrá el sistema.
  • Restricciones sobre el software que puede ejecutar el sistema.
  • Restricciones sobre las aplicaciones que se pueden ejecutar en segundo plano, o lo que es lo mismo, restricciones en la multitarea (que se pueden subsanar de nuevo con PwnageTool y WinPwn).
  • Y restricciones sobre los operadores con los que poder utilizar el teléfono.
Windows Mobile presentó la versión 6.5. Más de lo mismo, con algunas novedades pero en el fondo sigue siendo el Windows de siempre - que no está mal, pero es muy mejorable -.

Habrá que ver si, con la versión 7, Microsoft llega con la lección aprendida, aunque siempre puede sobrevivir oculta en las interfaces más amigables creadas por los fabricantes de móviles.

Pese a que puede parecer chocante en una época de abundancia de recursos hardware como la nuestra en el sentido que los teléfonos móviles cada día disponen de un hardware más potente, el nuevo Symbian de Nokia economiza en el uso de esos recursos: memoria RAM, batería, uso del procesador,… El objetivo es permitir dotar de la máxima potencia que permite el sistema incluso a los terminales más simples y con menos recursos.

Symbian 9.5 incluye un desfragmentador de memoria RAM y un optimizador para sacar el máximo partido a la memoria que tengamos instalada en nuestro dispositivo y mejorar el rendimiento de varias aplicaciones ejecutándose simultáneamente.

Una mejor sincronización con equipos de sobremesa es lo que se necesita casi en cualquier nueva versión de Symbian para batir a Pocket PC/Windows CE, su rival de Microsoft que encaja como un guante (como no podía ser de otra forma al ser del mismo fabricante) en Windows.

El roaming en las conexiones 3G y WiFi es otra característica que va a permitir a aquellos profesionales que se desplazan por múltiples localizaciones y varios países poder conectarse allá donde estén en la red más próxima.

La interoperabilidad con servidores Exchange y Lotus Notes, ambos muy utilizados en el sector empresarial, ha sido también mejorada. (Fuente: Diario Android)

Un cerebro artificial para simular enfermedades y probar fármacos

Un equipo internacional de científicos trabaja en el desarrollo de un cerebro artificial que promete revolucionar múltiples campos de la medicina. Este proyecto, liderado en España por expertos de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) y el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC), pretende reconstruir la estructura interna del cerebro de los mamíferos mediante novedosas herramientas informáticas para poder simular en él los efectos de enfermedades como el Alzheimer, el Parkinson o el Huntington y probar medicamentos que puedan tratarlas.

El objetivo final del "Blue Brain" (cerebro azul) es proveer a la comunidad científica de una herramienta con la que explorar, a través de simulaciones y nuevos programas de imagen, el funcionamiento del cerebro y su comportamiento en situaciones disfuncionales, como ocurre en el caso de patologías como la depresión o el Alzheimer, señalaron sus responsables. Se convertirá así en una "cobaya digital".

En la actualidad, los investigadores ya han conseguido reconstruir una pequeña región del cerebro en la que han obtenido "resultados muy satisfactorios", y esperan que la totalidad del neocórtex esté concluida en 2010.

En el cerebro artificial se podrán probar "todos los escenarios clínicos" y avanzar en enfermedades neurodegenerativas, tumores, esquizofrenia y autismo. Asimismo, los científicos esperan obtener respuestas a preguntas como cuál es el sustrato neuronal que hace que las personas sean humanas o cómo integra el cerebro simultáneamente la información procesada en distintas áreas corticales para producir una percepción unificada, continua y coherente.

"Blue Brain" utiliza la técnica de la ingeniería inversa, que consiste en obtener información a partir de un producto final, desmontándolo, para determinar de qué está hecho, qué lo hace funcionar y cómo fue creado.

Este tipo de aplicaciones estará prohibido en Microsoft Marketplace

Microsoft ha establecido las pautas que tendrán que seguir los desarrolladores de software que quieran crear aplicaciones para la tienda online de los teléfonos que funcionen con Windows Mobile. Marketplace, la App Store de Microsoft, no permitirá ciertos programas que perjudiquen el funcionamiento del teléfono o que vayan en contra de las políticas de Redmond. Tampoco contará con ninguna aplicación que pese más de 10MB, que permita la comunicación VoIP o que facilite la compra de software en tiendas de la competencia.

Además prohíbe las aplicaciones que cambien el navegador por defecto del teléfono, el motor de búsqueda o el reproductor multimedia. Igualmente, no permitirá las aplicaciones que “sustituyan, eliminen o modifiquen” la interfaz del marcador que viene de serie, la de los SMS y los MMS. Otras restricciones incluyen regulaciones en torno la solicitud de los usuarios de compartir datos personales, como la información sobre su ubicación.

Microsoft tiene previsto lanzar su nueva tienda de aplicaciones en la segunda mitad del año, a la vez que los primeros terminales con el sistema operativo móvil Windows Mobile 6.5 lleguen al mercado. La tienda online competirá con la pionera App Store de Apple, que logró hace pocas semanas sumar 1.000 millones de descargas en menos de un año en actividad. Desde entonces un gran número de pesos pesados de la industria móvil, incluyendo Research In Motion, Google (para Android), Nokia y Palm ha puesto en marcha proyectos parecidos.

Se desconoce por el momento el éxito de Marketplace entre los desarrolladores, ya que las normas que establece Microsoft son más estrictas y limitan a los desarrolladores más que las de Apple.

Apple reconoció problemas "aislados" tras la explosión de un iPod y un iPhone

La empresa finalmente dio una respuesta a la Comisión Europea tras sendos accidentes de usuarios en Francia y Gran Bretaña. “No hay un problema generalizado”, aseguró

La empresa envió su respuesta a las preguntas que el Ejecutivo comunitario planteó tanto a la multinacional como a las autoridades nacionales de los dos países para aclarar estos casos, explicó en rueda de prensa la portavoz comunitaria de Protección de los Consumidores, Helen Kearns.

"La Comisión Europea se toma la política de seguridad de los consumidores de manera muy seria", subrayó la portavoz.

Por ello, decidió recabar información sobre estos incidentes que, según añadió, la empresa continúa investigando.

El último incidente ocurrió la semana pasada en Francia, donde un adolescente sufrió una leve herida en un ojo tras la explosión de su teléfono móvil iPhone, que sujetaba en la mano a unos 30 centímetros de su cara, según informaron los medios locales.

El teléfono comenzó a crepitar, la pantalla de vidrio se cuarteó y explotó, arrojando pequeños fragmentos que se incrustaron en la cara del chico, de 18 años, que requirió atención médica.

"Apple ha acudido a nosotros (...) y lo que nos han dicho es que consideran que son incidentes aislados. No consideran haya un problema generalizado", dijo Kearns en una rueda de prensa.

"Están intentando dar más información sobre los detalles específicos de estos incidentes (publicados en los medios) y harán las pruebas que sean necesarias para investigar las posibles causas", añadió.

Apple no hizo comentarios sobre las observaciones de la comisión.

Pero un portavoz de Apple Europa dijo: "Somos conscientes de estas informaciones (de los medios) y estamos esperando recibir los iPhone de los clientes. Hasta que tengamos todos los detalles, no tenemos nada más que añadir".

Fuente: EFE y Reuters

Sony lanzará una PlayStation 3 más delgada y económica

Tras meses de rumores y expectativas, la empresa anunció la llegada de la PlayStation 3 Slim, que tendrá un precio de u$s300 en los EEUU. También bajó el valor del modelo de 160GB

Luego de presentar su primera pérdida en 10 años y de ver cómo sus rivales tomaban por asalto un segmento que siempre le perteneció, Sony decidió tomar acciones.

Desde el mes próximo estará disponible el modelo PlayStation 3 Slim, un 23% más pequeña, 36% más liviana y con un 34% menos de consumo energético que la consola actual.

El equipo es idéntico en cuanto a capacidades de modelos anteriores, es decir, posee Blu-ray, puertos USB y Wi-Fi. Agrega un disco de 120GB y tendrá un precio de u$s299 en los EEUU.

A la par del anuncio, Sony dijo que el modelo de 80GB (ya no se fabrica) también verá una rebaja de precios. Más precisamente de u$s100, con lo que costará u$s299.

Sony dijo que el modelo de PlayStation 3 con un disco de 160GB también bajará de precio. De los u$s500 que costaba se lo podrá conseguir ahora por u$s400.

El anuncio fue realizado en la GamesCom de Colonia, Alemania, por parte de Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertaiment.

Las ventas del PlayStation 3, que salió al mercado en el 2006, han quedado rezagadas frente a la competencia y la compañía espera con reducir el precio impulsar las ventas antes de Navidad. En lo que va del año, las ventas en el sector han decaído debido a la recesión y a la débil oferta de juegos.

Hasta el momento se han vendido 23,7 millones de PS3 en todo el mundo, una cifra inferior a la de la competencia. Xbox 360 ha superado los 30 millones de unidades y esta semana se anunció que se ha rebasado la barrera de los 9 millones en Europa.

Jack Tretton, presidente y director ejecutivo de Sony Computer Entertainment of America, se declaró confiado en que la reacción del público al nuevo precio será "fenomenal".

Friday, August 21, 2009

Una nueva tecnología de Xerox abarata la impresión a color

El razonamiento económico para no usar impresiones a color en muchas grandes oficinas es simple: una página en blanco y negro cuesta alrededor de 2 centavos, mientras que la de varios colores tiene un costo cuatro veces mayor. Así, sólo el 15% de los 2,25 billones de páginas impresas en todo el mundo al año son a colores. Xerox espera eliminar esa razón y, de paso, dar un golpe a la competencia en el negocio de impresiones, con la ayuda de una sustancia parecida a la cera de los crayones.

La empresa presentó una impresora, la ColorQube, que no emplea tinta o cartuchos de "toner".

La tecnología había sido usada antes en impresoras más pequeñas de Xerox. Pero la compañía señala que los ahorros que aporta su sistema le permitirán abatir los precios.

Xerox arrienda grandes impresoras de funciones múltiples a las empresas y les cobra por página, habitualmente los 2 centavos estandarizados para impresiones en blanco y negro y 8 centavos por aquellas a colores.

La nueva impresora ofrece precios estratificados, con base en cuánta tinta de color se utiliza en cierto trabajo. Por ejemplo, si se añade un pequeño gráfico o un toque de color a la papelería de una empresa, ello costará apenas un centavo por página. Si se utiliza más color, el costo será de 3 centavos, y por un uso máximo, se cobrarán 8 centavos.

En total, Xerox señala que la impresora representará una caída de 62% en el costo de las impresiones a color.

"Existe una barrera fundamental que tratamos de romper", dijo Ursula Burns, presidenta de la compañía. "El mundo es a colores, y eso es lo que quieren los consumidores", agregó.

Además, Xerox señala que la máquina produce menos desperdicios y consume menos energía que las impresoras láser promedio.

Muy pronto podremos imprimir luz

Mediante técnicas estandarizadas de impresión, ya es posible aplicar una tinta luminiscente sobre prácticamente cualquier superficie, incluyendo telas, papel y plástico. El logro se debe a un grupo de investigadores japoneses, los cuales usaron una técnica convencional de impresión por pantalla para depositar una delgada capa de tinta, un gel luminiscente, sobre una superficie, según reporta New Scientist.

Una técnica desarrollada en Dai Nippon Printing (de Tokio, Japón) podría cambiar radicalmente la apariencia de afiches publicitarios, ropa, imágenes flexibles y crear nuevas aplicaciones de alumbrado. No falta mucho, el sistema podría ser comercializado en un lustro, o menos.

Un equipo de esta compañía desarrolló una tinta luminiscente que puede ser aplicada mediante una técnica convencional de impresión por pantalla para depositar una delgada capa de tinta, un gel luminiscente, sobre una superficie. El gel consiste en un compuesto de rutenio que emite una luz brillante cuando se le aplica un voltaje, junto con un electrolito y nanopartículas de sílicio.

El electrolito es una sal líquida, un líquido iónico que no se evapora fácilmente. También evita que la tinta se degrade, permitiendo que los diseños sean impresos sobre superficies sin necesidad de una capa protectora. La tinta no se quitará en un lavado con agua, haciéndola apropiado para su uso en textiles. Mientras tanto, las nanopartículas de sílice se mezclan con el líquido que emite luz para formar un gel, y permite que sea impreso sobre diferentes superficies en gotas discontinuas, formando píxeles.

Hasta ahora, cuando se la activa, la tinta sólo es capaz de emitir tonos en la gama del rojo, aunque ya se está trabajando en otros compuestos metálicos que emiten luz verde y azul, para lograr finalmente todo el espectro.

La técnica de impresión por pantalla sólo permite generar píxeles toscos, lo cual hace que las imágenes sean difusas. El equipo está desarrollando técnicas para depositar el gel usando una impresora por chorro de tinta, lo cual les permitiría crear diseños con mayores resoluciones, y bajar el costo del sistema.

Las apuestas virtuales convierten a Internet en la nueva Las Vegas

El mercado de juegos en línea incorpora un público nuevo, fuera del habitual que concurre a los casinos. Y constituye un método de captación de clientes que no reconoce techo, porque el servicio se ofrece las 24 horas del día los 365 días del año ¿Cuántos miles de millones de dólares genera?

Las apuestas virtuales convierten a Internet en la nueva Las Vegas

La propuesta de la Asociación del Fútbol Argentino (AFA) de legalizar las apuestas virtuales, como parte de una posible solución para la crisis económica y financiera de los clubes que permita iniciar el torneo Apertura, puso en el escenario público al negocio de los juegos de azar basados en Internet, que convierten a la Red en una versión "online" de Las Vegas, la meca estadounidense de los casinos.

Se trata de un negocio que en la web cuenta con más de 2.000 casinos en línea. Tan sólo en Estados Unidos, la industria del juego online mueve un volumen de 85.000 millones de dólares, a pesar de que en ese país las apuestas por Internet no se encuentran permitidas. Sobre el marco legal de esta actividad, puede ver más información aquí.

Este mercado incorpora un público nuevo a los juegos de apuestas. Constituye un nuevo método de captación de clientes que no reconoce techo, porque el servicio se ofrece las 24 horas del día los 365 días del año.

En el caso de la AFA, busca crear el Prode (Pronósticos Deportivos) bancado, para financiar el déficit de los clubes. Desde la entidad que preside Julio Grondona estiman que habría una ganancia neta de entre 20 y 30 millones de dólares anuales.

Sin embargo, desde algunos clubes advierten que este negocio puede abrir la puerta a actos de corrupción que vinculen a jugadores, técnicos y árbitros.

El Prode tradicional comprende un paquete cerrado de 13 partidos por boleta y sólo puede jugarse en las agencias de la Lotería Nacional. La versión en línea permitiría apostar partido a partido hasta 15 minutos antes del comienzo de los encuentros, por teléfono y por Internet.

Y hay muchas más variedades en Internet que en el Prode histórico, encerrado en la variante “local-empate-visitante”. Una persona podría hacer tantas apuestas como partidos haya en el fin de semana. Podría apostar el resultado, el equipo o jugador que hará el primero o el último gol de la fecha o de cada encuentro, la diferencia del tanteador, si habrá o no penales, el equipo que hará el primer o el último cambio, entre otras opciones.

Otra ventaja del Prode bancado es que los premios serán acreditados de inmediato en las cuentas electrónicas abiertas por los mismos apostadores.

La explosión del póquer

Las cifras de las ganancias posibles que obtendría la AFA son casi insignificantes, si se las compara con las que mueven otros juegos por la Red.

Por ejemplo, el póquer en línea con dinero real nació en 1998. En 2004, los ingresos de la industria de este juego en Internet alcanzaban los 1.400 millones de dólares. En 2008, escalaron a los 5.900 millones de dólares.

Incluso, según datos de Global Betting and Gaming Consultants, los jugadores de póquer en línea de todo el mundo gastarán este año un 10,4% más en relación a 2008.

Bingos online
Aunque el póquer es el juego que más factura en la Red, el clásico bingo no se queda muy atrás.

Por ejemplo, las casas de apuestas William Hill, PartyGaming y 888 Holdings esperan que las ventas de bingo por Internet crezcan en Europa conforme el juego cobre popularidad.

Los beneficios por bingo en línea subirán más del 20 por ciento tanto este año como el próximo, y ascenderán a un total de u$s 1.300 millones, a fines de 2009 y u$s1.600 millones en 2010, según datos de H2 Gambling Capital, empresa de investigación inglesa, cuyos clientes incluyen a PartyGaming.

La versión “online” del bingo demostró ser más resistente que otros tipos de juegos ahora que la peor recesión desde la Segunda Guerra Mundial redujo el gasto de los consumidores y los beneficios de los salones tradicionales de bingo. El bingo es el segmento “menos maduro” de las apuestas por Internet, dijo Simon Holliday, director de H2.

El bingo ‘online’ está en una fase de crecimiento tan inicial, que su novedad contrarresta cualquier efecto de la recesión”, señaló Holliday. “En este sector la demanda está determinada por la oferta. Guarda relación con la disponibilidad y la publicidad que se dé al producto”, agregó.

William Hill explicó que el beneficio neto por bingo “online” y juegos de “destreza”, como el backgammon, subió un 50 por ciento en el primer semestre del año.

En tanto, los ingresos de sus establecimientos cayeron un 1 por ciento. La compañía de Londres espera que las ventas brutas de bingo, que incluyen lo que ganan los jugadores, crezcan un 50 por ciento en 2010 desde 150 millones de libras (250 millones de dólares) este año, señaló el portavoz David Hood.

Ladbrokes, dueño de más de 2.300 casas de apuestas en el Reino Unido e Irlanda, informó que el beneficio por bingo “online” aumentó un 30 por ciento, mientras que las ventas de los establecimientos en el Reino Unido cayeron un 7,4 por ciento. La compañía se negó a hablar sobre sus pronósticos de beneficios del bingo por Internet.

888, que también ofrece apuestas deportivas, juegos de casino y póquer en sus páginas web, espera un beneficio anual cercano a los u$s 100 millones por el bingo “dentro de pocos años”, desde unos 40 millones de dólares en la actualidad, estimó el responsable ejecutivo Gigi Levy.

El bingo ‘online’ no debe de ser más pequeño que el póquer ‘online’” dentro de cinco años, aseguró Levy. Pronosticó un “crecimiento del 50 al 100 por ciento al año”, en países como Italia y España, conforme el juego cobre popularidad.

El beneficio por clubes de bingo en el Reino Unido caería un 17 por ciento a 2.000 millones de libras este año, afectado por la crisis económica, la prohibición de fumar en interiores y el aumento de los impuestos que entró en vigor en abril, según un estudio de los consultores Mintel International Group Ltd. publicado en abril de este año.

El crecimiento del bingo “online” impulsa la expansión y la consolidación del sector de juegos de azar.

En julio, PartyGaming, con sede en Gibraltar y dueño de la marca de juegos online PartyPoker.com, acordó comprar al proveedor de bingo Cashcade por hasta 95,9 millones de libras. AOL UK, de Time Warner, y MSN UK, de Microsoft, también han lanzado portales de bingo “online” en el último año.

Robaron datos de 130 millones de tarjetas de crédito y débito

Tres delincuentes investigaron la lista de la revista Fortune de las 500 principales compañías y exploraron sus web para identificar sus puntos flacos

Robaron datos de 130 millones de tarjetas de crédito y débito

Las autoridades estadounidenses anunciaron lo que constituye el mayor caso de robo informático de datos llevado a juicio en ese país. Más de 130 millones de números de tarjetas de crédito y débito fueron robados por un "cracker" de Miami y dos compinches rusos.

Albert "Segvec" Gonzales, un técnico informático de 28 años de Miami, y sus colaboradores fueron acusados de irrumpir en las bases de datos de cinco compañías. Los números fueron robados de Heartland Payment Systems (un sistema de procesamiento de pagos con tarjeta) y las cadenas de comercios 7-Eleven Inc y Hannaford Brothers Co. Las otras dos víctimas no fueron identificadas. Heartland dio a conocer el robo a finales de enero.

Segun los fiscales, Gonzales y sus dos compinches —que no han sido identificados— se dirigieron a las mayores compañías escrutando la lista de la revista "Fortune" de las 500 principales compañías y exploraron sus páginas web corporativas para identificar sus puntos flacos.

Los sospechosos pretendían vender los datos a otros que los utilizasen para hacer compras fraudulentas.

Primero, los criminales fueron a establecimientos para identificar el tipo de máquinas de pago que utilizaban. "A partir de octubre de 2006, Gonzales y sus conspiradores investigaron los sistemas de tarjetas de crédito y débito empleados por sus víctimas; idearon un sofisticado ataque (un "SQL Injection") para penetrar en sus redes y robar los datos de tarjetas de crédito y débito; y después enviaron esos datos a servidores que operaban en California, Illinois, Letonia, Holanda y Ucrania", indica el Departamento de Justicia en una nota.

"Se cree que el esquema constituye el mayor caso de hackeo y robo de identidades juzgado por el departamento de Justicia de EEUU", dice el comunicado.

Gonzales está en la cárcel desde mayo de 2008 a la espera de ser juzgado por otro cribercrimen junto a varias personas. Le acusan de haber participado en el "crackeo" de la base de datos de la cadena de restaurantes Dave & Busters.

En septiembre empezará este juicio y, el año que viene, está previsto que sea juzgado por el que iba a ser su gran golpe. Se enfrenta a 20 años de cárcel.

Sony patenta una tecnología que reconoce emociones en la PS3

El nuevo invento registrado por el gigante japonés de electrónica reconocerá la alegría, la tristeza, el enfado, la felicidad o, incluso, el aburrimiento

Sony patenta una tecnología que reconoce emociones en la PS3

Las compañías de videojuegos continúan volcadas con su carrera de desarrollo de periféricos, una fiebre que inició Sony. Tras el E3 con más movimiento que se recuerda, el gigante japonés patentó un sistema de reconocimiento de emociones para Playstation 3.

Tres de las sagas estrella para el público de masas en Playstation 2 fueron Buzz, Singstar y Eyetoy, las tres basadas en periféricos: pulsadores, micrófonos y cámara. Años después Nintendo lanzó Wii, basada en el popular mando, y los controladores redoblaron su protagonismo.

En la pasada feria Electronic Entertainment Expo (E3), Sony y Microsoft presentaron sus propios controladores basados en el movimiento y otras compañías confían en el atractivo de los periféricos. El próximo Tony Hawk, de Activision, se venderá junto a una tabla de "skate" sin ruedas pero con sensores de movimiento.

La fiebre no para y a principios de agosto trascendió una patente de Nintendo: un almohadón hinchable en el que se colocaría el Wiimote para que el jugador controle los juegos sentado, con el movimiento de su trasero.

Sony patentó un sistema de cámara y micrófono que permitirá a la consola Playstation 3 interpretar las emociones del usuario. Aún se desconoce la aplicación que tendrá este nuevo ingenio, si bien la patente lo relaciona con la visión de programas -Playstation 3 cuenta con un receptor de televisión digital terrestre (TDT) que se vende por separado- con un espectador que se está riendo.

Según informa Joystiq, el nuevo invento reconocerá todo tipo de emociones, no sólo la alegría, tales como la tristeza, el enfado, felicidad o, incluso, aburrimiento.

Teniendo en cuenta que Playstation Eye, la cámara disponible para la última consola de Sony, dispone de micrófono y recoge imágenes, es posible que la nueva tecnología de Sony llegue a su consola en forma de nuevo software, ya fuera descargable o vendido de forma física.

Por el cerrojo importador y el “impuestazo”, ya hay faltante de artículos electrónicos

Las trabas al ingreso de artículos importados y el gravamen impulsado por el Gobierno para productos tecnológicos, dieron lugar a un peligroso cóctel. Hay marcas que no se consiguen, comercios que prefieren guardar stock y otros que ya subieron sus precios. La realidad del mercado

Por el cerrojo importador y el “impuestazo”, ya hay faltante de artículos electrónicos

Durante las épocas de bonanza, cuando el “viento de cola” dominaba el contexto mundial, el consumo interno supo convertirse en el principal motor que impulsaba las altas tasas de crecimiento de la economía argentina.

Hoy, la realidad es diametralmente opuesta: el país transita un escenario recesivo y el consumo no logra recuperarse, producto de la crisis global y la incertidumbre local.

A este contexto adverso, se suman dos polémicos ingredientes que le imprimen mayor dramatismo a la complicada situación que atraviesa el sector del retail en la Argentina: por un lado, el "cerrojo" importador, ejecutado por el secretario de Comercio, Guillermo Moreno. Por el otro, el “impuestazo” tecnológico, que avanza a paso firme en el Congreso y ya cuenta con media sanción.

Así, los empresarios del sector se quejan de que, en momentos donde el Gobierno debería incentivar el mercado interno –como lo hizo Brasil, bajando impuestos de manera generalizada para un amplio abanico de bienes-, la actual administración cierra las fronteras al ingreso de artículos provenientes del exterior y está a un paso de penalizarlos con una mayor alícuota del IVA.

Para conocer la realidad del mercado se realizó un extenso relevamiento entre las principales cadenas de electrodomésticos y confirmó que este cóctel ya alteró la dinámica del sector. "Dinamitó" la oferta de algunos productos, principalmente televisores y monitores LCD, de las marcas importadas más reconocidas, aunque también, este medio constató que escasean heladeras y pequeños electrodomésticos.

Dicho faltante es consecuencia, en parte, de la decisión del Gobierno de trabar el ingreso de productos demorando, para ello, la aprobación de las licencias no automáticas y llevándolas a más de 200 días, frente al máximo de 30 que fija la Organización Mundial del Comercio (OMC).

Contar con este permiso es un requisito sin el cual no se puede importar un amplio abanico de bienes y dilatando su aprobación, la administración kirchnerista busca evitar, a toda costa, que la compra de productos del exterior "aspire" dólares en momentos en los que la divisa estadounidense hace falta para hacer frente a la actual fuga de capitales.

Como si esto fuese poco, a esto se le suma el “impuestazo” tecnológico que, si bien no está aprobado, ya está “ensuciando” la cancha. Esto es así dado que algunas grandes cadenas comenzaron a realizar maniobras especulativas anticipándose a la jugada.

En efecto, especialistas confirmaron que hay comercios que optaron entre estos dos caminos para cubrirse de la eventual suba de impuestos a la hora de reponer stock: están los que “retacean” los productos importados y los mantienen bajo siete llaves en los depósitos, a la espera de que se apruebe el proyecto. En tanto que otros, directamente ya sacaron la calculadora y se adelantaron a la sanción de la ley remarcando los precios de los artículos afectados, con subas que van del 10 al 30 por ciento.

Cabe recordar que la iniciativa enviada por el Gobierno nacional será tratada por la Cámara de Senadores este jueves. La misma eleva la tasa del IVA del 10,5% al 21% para bienes tecnológicos importados, mientras que otorga una reducción tributaria a aquellos fabricados en Tierra del Fuego.

Faltantes
Hoy por hoy, salir en búsqueda de un LCD no es una tarea para nada sencilla, sobre todo para aquel comprador que pretenda acceder a alguna de las marcas con respaldo mundial que no se ensamblan en el país.

El faltante de productos importados en las góndolas argentinas es un hecho: según datos de Aduana, el ingreso de televisores y monitores se desplomó casi un 50% entre enero y julio de este año, en comparación con el mismo período de 2008.

En el caso de muchos de los modelos importados de reconocidas marcas que comercializan las cadenas más importantes del país, apenas quedan para la venta aquellos que están exhibidos en vidriera. Además, por la escasez, se dan casos impensados: los clientes aceptan, incluso, unidades sin control remoto o con pequeños detalles, tal como confiaron los vendedores de los propios comercios.

En el local que Garbarino posee en el shopping Alto Palermo, por ejemplo, se quedaron sin monitores LCD de la marca LG y sólo disponían de un amplio surtido de modelos de Samsung, que se ensamblan en Tierra del Fuego.

En lo que respecta a los televisores, únicamente estaban para la venta los de 32” armados en la Argentina. Los cotizados Bravia de Sony, por el contrario, brillan por su ausencia.

Consultado por este medio acerca de la escasez de productos electrónicos, uno de los vendedores de esa cadena aseguró que “desde hace tiempo que se hace imposible tener algunos modelos importados por las trabas que existen para sacarlos de la Aduana”.

En el mismo shopping, al ingresar al local de Frávega, se observa el coletazo del “cerrojo”: para el caso de los televisores de 32" apenas había un LG y un Sony. En tanto que en el tamaño de 42", sólo un LG.

Por su parte, en el centro de compras telefónico de Falabella aseguraron que los únicos televisores LCD disponibles son los de marcas ensambladas en el país y sólo de 32 pulgadas.

Los últimos modelos de Sony se vendieron hace semanas y todavía no los pudimos reponer”, aseguró una vendedora.

En el Musimundo de Abasto Shopping la situación no es muy diferente: únicamente tenían dos modelos para la venta, un LG y un Phillips de 32” y 42”, respectivamente.

Con respecto a los monitores, si uno quiere comprar uno de marca Samsung, Compaq, AOC o Banghó, se tiene que conformar con una única medida (19 pulgadas).

El vendedor de Musimundo, ante la consulta del por qué de la falta de stock, mostró su resignación: “Hay mucha mercadería parada en Aduana y el problema es que no sabemos cuándo van a entrar nuevos productos”.

En el Megatone de San Isidro también reina la incertidumbre: “Faltan televisores y monitores marca Sony, por lo menos, desde hace un mes. Y no tenemos idea de cuándo van a ingresar”, aseguró uno de los empleados, quien agregó que “hace bastante que existen problemas con todo aquello que es mercadería importada”.

En Minicuotas Ribeiro la situación se repite: en el caso de los monitores marca Sony, quedaba una sola unidad para la venta en toda la cadena.

¿Y hay disponibles televisores de otra medida que no sea de 32”?, quiso saber: “Nada de nada. De 42” hace rato que no entran”, aseguró una vendedora, quien además confirmó las complicaciones que sufren por las trabas a las importaciones: “Prefiero no decirte cuándo van a volver a entrar algunos modelos, porque nos sucede que si no nos liberan la mercadería del puerto quedamos mal parados con el cliente”, se lamentó.

Sin embargo, lejos de tratarse de un problema exclusivo de los televisores y monitores, desde Garbarino recalcaron que “esto también está afectando a todos los productos, desde heladeras hasta teléfonos inalámbricos”.

En efecto, conseguir en una sola casa de electrodomésticos todos los modelos de heladeras Whirlpool o Electrolux hoy es algo improbable.

Ya llegaron los aumentos de precios
Diego Pérez Santisteban, presidente de la Cámara de Importadores (CIRA), aseguró que “antes, los empresarios calculaban que las licencias les iban a salir dentro de los 60 días. Entonces armaban toda la logística en base a eso, así, cuando llegaba la carga al puerto la despachaban inmediatamente”.

“Esto hoy no ocurre. Algunos se quemaron con leche porque las licencias tardaron el doble y tuvieron que enviar la mercadería a un depósito fiscal. Eso les hizo perder el negocio por el sobrecosto y, además, pudieron vender poco en fechas importantes, como el día del padre o del niño. Así, algunos optaron directamente por importar menos y esperar a que el tiempo aclare”, recalcó el directivo.

Según Santisteban, “esto sin dudas provocó una dificultad en el abastecimiento que hace que algunos productos hoy estén escaseando”.

En tanto, Ernesto Taboada, director de la Cámara de la Producción, la Industria y el Comercio Argentino-China, fue contundente: “Se está notando muy fuertemente la falta de productos electrónicos de China y lo poco que hay aumentó un 20% promedio”.

“El mercado se rige por la ley de oferta y demanda y los comercios que tienen algún producto que escasea, aprovechan y suben los precios. Lamentablemente, el gran perjudicado es el consumidor, que ahora tiene que pagar más, como ya ocurrió con la ropa”, disparó.

De cara a la votación jueves, agregó que esta situación “se va a intensificar” si se aprueba el controvertido proyecto del “impuestazo”.

Las palabras de Taboada fueron confirmadas: en uno de los locales de estas prestigiosas cadenas comerciales se pudo observar que, para acceder a un LCD de 32”, que hace algunas semanas costaba cerca de $3.100, hoy hay que desembolsar $900 más.

El vendedor de otro conocido comercio fue tajante: “Se están encareciendo las cosas. Por ejemplo, los televisores LCD en julio subieron unos $300 y se están viniendo más aumentos. Hoy mismo, uno de los pocos Sony que tenemos a la venta pasó de $3.800 a 4.200 pesos”.

Gustavo Vilches, vicepresidente de la empresa SICSA, que ensambla y distribuye desde Buenos Aires computadoras bajo la marca Olivetti y es miembro de la Cámara Argentina de Maquinarias de Oficina, Comerciales y Afines (CAMOCA), aseguró que ya se observan faltantes de “monitores LCD y aumentos en sus precios, a partir de que la Cámara de Diputados aprobara” el proyecto del “impuestazo”.

En cambio, en notebooks y netbooks aseguró que no se observan variaciones, ya que éstos quedaron fuera de la polémica iniciativa.

¿Esta tendencia se profundizará si el Senado sanciona el proyecto de ley y el Poder Ejecutivo lo reglamenta? “¡Por supuesto!”, exclamó Vilches. “No hay ninguna duda que eso va a suceder y que los precios de todos los productos incluidos en el proyecto van a aumentar y va a haber escasez”, disparó.